Перейти к содержимому

Статья4 минуты чтения

Тактика в помещении — коридоры, двери, лабиринты и работа парами

Как проходить коридоры и двери, не теряться в лабиринте и почему на закрытой арене пара игроков сильнее одиночки — приёмы для ближнего боя.

голос браузера
Бой в помещении
Содержание

Закрытая арена — это бой на коротких дистанциях, где решают не метры, а секунды. Противник может оказаться за ближайшим углом, звук отражается от стен и путает, а лабиринт перегородок за пару минут превращает уверенную атаку в блуждание. Здесь важнее всего то, как вы входите в каждое новое пространство.

Чем арена отличается от улицы

На закрытой площадке дистанция боя обычно от пары до десятка метров. Укрытий много, но почти все они — стены и перегородки с углами, из-за которых может выйти кто угодно. Звук обманчив: выстрел за стеной кажется близким, хотя стрелок в соседнем зале. А подсветка жилетов и оружия, которая есть у многих систем, выдаёт вас в полутьме раньше, чем вы увидите противника.

Отсюда главный принцип: не открывайте больше пространства, чем способны контролировать.

Углы — «нарезка пирога»

Самая частая ошибка — подойти вплотную к углу и выглянуть. Ствол и плечо высовываются раньше глаз, и противник получает готовую цель.

Правильно — остановиться в шаге-двух от стены и обходить угол по дуге, открывая сектор узкими «кусками». Каждый шаг вбок показывает вам новую полоску комнаты, а вас при этом видно только из этой полоски. Так вы встречаете противников по одному, а не всех сразу. Чем дальше от угла вы держитесь, тем раньше заметите того, кто за ним стоит.

  • Оружие уже смотрит туда, куда смотрят глаза.
  • Двигайтесь плавно, без рывков — рывок сбивает прицел.
  • Если угол неудобный, выглядывайте низко: противник обычно держит прицел на уровне груди.

Коридоры

Длинный прямой коридор — это труба, которая простреливается насквозь. Задерживаться в нём нельзя.

  • Проходите коридор быстро или не входите в него, если не уверены, что он чист.
  • Держитесь ближе к стене, но не прижимайтесь вплотную — иначе не успеете быстро нырнуть в боковой проём.
  • Вдвоём идите по разным стенам со сдвигом: так один противник не накроет обоих за секунду.
  • Боковые проёмы по пути — главная опасность. Тот, кто идёт вторым, следит именно за ними и за тылом.

Если коридор простреливается с дальнего конца, его пересекают по сигналу: один отвлекает противника выстрелами, второй в этот момент проскакивает.

Двери и проёмы

Дверной проём — место, куда целится каждый, кто сидит в комнате. Поэтому в проёме не стоят никогда: ни при входе, ни при выходе, ни чтобы осмотреться.

Перед входом

Остановитесь сбоку от двери и послушайте. Шаги, щелчки, голоса — всё это подсказки. Посмотрите через щели в перегородках, если они есть. Часто достаточно «нарезать» комнату прямо из-за косяка, не заходя внутрь.

Вход парой

Входите быстро и сразу уходите с линии двери. Первый игрок уходит вдоль стены в одну сторону и проверяет свой угол, второй — в другую и проверяет противоположный. Решите заранее, кто куда, чтобы не столкнуться в проёме. Если комната маленькая, второй может остаться у косяка снаружи и прикрывать первого.

Ложный вход

Покажитесь в проёме на долю секунды и уйдите обратно. Противник в засаде часто стреляет и раскрывает позицию — теперь вы знаете, где он.

Лабиринты и многоуровневые арены

В лабиринте легко потерять направление. Перед игрой запомните два-три ориентира: яркую стену, лестницу, центральную башню. Если заблудились, возвращайтесь к последнему знакомому месту, а не бегите наугад.

Не гоняйтесь за противником по кругу: лабиринт часто закольцован, и пока вы бежите за одним, другой заходит вам в спину. Надёжнее занять перекрёсток и дождаться, когда противник выйдет на вас сам.

Лестницы и переходы между уровнями — самые уязвимые места: на них вас видно и сверху, и снизу. Проходите их быстро, предварительно проверив верх.

Работа парами

На арене пара — базовая единица. Одиночка не может одновременно смотреть вперёд и назад, пара — может.

Правила пары

  1. Дистанция — от одного до трёх метров: видеть напарника, но не мешать ему.
  2. Сектора делятся заранее: ведущий отвечает за то, что впереди, ведомый — за фланги и тыл.
  3. Движение по принципу «один идёт — второй прикрывает». Не бегите одновременно.
  4. Если напарника выбили, не лезьте в ту же точку — её уже кто-то держит. Смените позицию и сообщите команде.
  5. Роли меняются по короткому слову, например «Веду».

Пример: пара подходит к перекрёстку двух коридоров. Ведущий «нарезает» правый угол, ведомый остаётся чуть позади и держит левый проход и коридор за спиной. Когда ведущий говорит «Чисто», ведомый проходит мимо него и становится ведущим на следующем участке. Так пара продвигается «перекатом» и ни на секунду не остаётся без прикрытия.

Ошибки, которые дорого стоят в помещении

  • Колонна из четырёх-пяти человек в узком коридоре. Один противник за углом выбивает половину группы.
  • Остановка в дверном проёме, чтобы «осмотреться».
  • Стрельба на звук без видимой цели — свет и звук выстрела выдают вас.
  • Бег без остановки. На арене выигрывает тот, кто первым замечает, а не тот, кто первым прибегает.

Короткая памятка для арены: угол — по дуге, коридор — быстро, проём — не стоять, лабиринт — по ориентирам, всегда — парой.

Поделиться:TelegramВКонтактеWhatsAppОдноклассникиПочта

Читайте также

Платформа использует файлы cookie. Необходимые хранят сессию, без которой вход в кабинет и формы не работают. С вашего согласия — функциональные (запоминают город и другие настройки интерфейса) и аналитические (Яндекс Метрика считает посещения сайта). Рекламных cookie мы не ставим. Подробнее — в политике использования файлов cookie.